先不說NDS找到高威力醒格的難度,但不要以為醒格能代替氣合彈,威力相差太遠。 選用命中低但高威力的原因就是務求一擊擊斃對手。 例如處於對方能一擊擊斃我方,而我方先攻,氣合彈能殺掉對方,但醒格不能時。 用氣合彈的勝率有70%,而醒格是0%。 一時三刻沒找到實際數據,根據經驗這情況應用在班吉拉身上該不少的。 然而,明知道隊伍需要這命中不穩定的技能時,就需要有其他配套配合,不要心存僥倖能百發百中,除非別無他選。 若因一次Miss而輸掉,那該是隊伍存在其他組得不好的因素。這時候該改善隊伍,而不是抱怨RP。 當然由於列車的單打是3vs3,聯防較6vs6時弱,所以對於有穩定輸出的要求增加,結果氣合彈自然淪為最後選擇。 |