請再詳閱我方隊伍結構 000129 發表於 8/3/2012 02:18 AM 雷鳥有鳥棲有速度的話毒蛙根本不成問題。
火蛾多配醒電 蝶舞強化 水母能否對攻已成首要問題 物攻向更受其熾炎身軀掣肘 故不可取 早有先例氣腰猛獁石刃命中不穩;及其max+速配專圍先手不及1r蝶舞max+速火蛾 唯指望max+速+專圍雷鳥岩釘損10w滅或放電CT麻痺 000129 發表於 8/3/2012 02:18 AM 要是水母的特耐不足以抗下火蛾的 140 威力醒電,雷鳥就更不能抗下 142 威力的火焰放射。 水母在先天特耐的優勢下,就算只加滿 HP,對攻也不太虧,一次蝶舞後醒力非一擊擊倒。 相反,水母即使不加任何物攻能力,攀瀑過半,配合釘子即殺。 而且,雷鳥的原始之力根本不是一個對付火蛾的好方法。 極限特耐的雷鳥,面對一次蝶舞之後的火焰放射,平均數已過半。 而在這情況下原始之力平均只能對一次蝶舞的火蛾造成少於一半的傷害。 雷鳥水母高下立見。 但我認為,你這隊怕的不是醒電的火蛾,而是極速醒地的火蛾, 連以火狒狒冒著不剋制的醒力強拼的手段都失去了。 這是隊伍配置的問題,有需要加上其他反抗火蛾的手段,例如圍巾拉帝歐斯。
第二篇戰報r48說明了一切 000129 發表於 8/3/2012 02:18 AM 那為什麼第一篇戰報中的第十五回合選擇原始力量? 十萬伏特可以對牛蛙君造成大打擊。 就算懼怕雷鳥避雷針,你後場有抵抗轟天雷且有冰先制的冰豬,又有抵抗醒冰且攜帶圍巾的火狒狒。 反制力足夠有餘。 |