本帖最後由 NDS之子 於 30/3/2012 07:33 AM 編輯
(小聲說... 這樣子叫一眾徹夜埋頭苦幹, 不停進行實測的戰術研究員情何以堪呢... (說笑而已, 其實大家 ... lly 發表於 30/3/2012 12:11 AM 哈哈:P 我沒有這意思~ 自己也在抽個體的說 不過就如某特首參選人那樣 既要反對這模式又要參與罷了~ 就是因為一人一招的關係 用完了輔助技就是別人的一個攻擊機會.. 以我自己經驗來說 兩隻實力差不多的PM 與其使用輔助技 還不如一開始就強攻.. 用完增強技都死了.. 而且現在的模式太著重招式威力.. 幾乎是逢招必中 沒有迴避這回事 同時抹殺了弱勢PM的勝算 (因為對戰方式是以招式威力強攻 種族值所佔比重很高 ) 看看電視動畫上 喇叭芽也能是皇牌... 岩系PM也能因渾身是水而被雷系招式重創 還有迴避能力佔了很高比重 整個戰鬥靈活得多.. 我經常想 如果遊戲中PM對招式的基本迴避率為40% 會多好 特別是種族值低/體積細小的PM更需要這項能力... 現在大家都在使用種族值高的PM 跳來看也許會遺漏了一些重要情節:o 雖然我也想快點看火岩隊和水艦隊的戰鬥.. EXE4.5 印象中己方AI是偶爾笨一點... 這是唯一缺憾.. 不過除去這DEFECT 我還是覺得這模式會更好 至少本來是弱勢的PM也能通過技術取勝 |