簡介: 選美會分兩回合。我們的最終目的是在總體成績上取得優勢。 頭一round睇本身那項選美能力值(玩越高級,要求越高),即係靠食糖。 第二round用招式分勝負。 選美用途: 贏晒五項選美(master rank)而畫家又同你既贏既pokemon畫晒五幅畫就可以有多一粒星了! 選美場地: ЁФン Normal rank гЖШヴ Super rank ロユЮ Hyper rank тЮх Master rank 五種選美: 紅 ゎゲアプイ 帥 藍 よコゑウイ 美 粉紅 ろマゆイ 可愛 綠 ろウアイ 聰明 黃 ギゑネウイ 魁悟 頭一round介紹: 提高頭一round的方法只有吃糖。 一顆好的糖果要滿足LV儘量高且光滑度儘量低,也就是“LV/光滑度”比值儘量高。 因此可以選擇“味道/光滑度”比值高的果實,如: No.36-40 單項實際+40,光滑度80,比值=0.5 No.16-25 單項實際+10,光滑度20,比值=0.5 但果實光滑度太高會導致糖果光滑度減少得少一些,所以 No.2-5 單項實際+10,光滑度25,比值=0.4 No.12-15 單項實際+10,光滑度25,比值=0.4 這樣的樹果也可考慮。 果實選好了,我們需要做的只剩下提高轉速了。其實,提高轉速的作用並不很大,只有在落味道濃重的樹果才明顯受到轉速影響(如 No.36 + No.39 + No.21 + No.6,轉速相差10時,LV相差3)。 所以我們做糖時先要統計大家能達到多快的轉速,然後只要算該轉速能達到多少LV,以及鄰近LV需要多少轉速。 選美符號解釋: 符號 效果 例子 註 漩渦 被對手陷害,減心心 有黑色心的招式 圓圈 防禦對手減心心效果 鐵壁,鑽地,飛行,大部分防禦型招式 註1 出招前的漩渦 有可能麻痺不能出招,有可能正常可以出招 誘惑,黑暗眼神,少數招式會帶有此效果 眼睛發光 下回合使用特定招式 ,心心兩倍 有很多 星星 招式的心會按照有多少粒星而上升 多數的加能力招式都屬於這類 註2 交叉 使用強力招式的代價,需要站停出招一至兩回合 破壞光束,自爆等有副作用的招式 註3 觀眾歡呼 加一個圓圈 使用該項目用的招式 註4 註1: 防禦次數因招式而變 註2: 如果你出一招有兩心,但是你有一粒星,便會變成三個心 註3: 站停出招的回合數因不同招式而改變 註4: 你在魁梧比賽中用魁梧的招式。例:在魁梧比賽中用突進,便會多拿一心,如果五個圓圈滿了,便多拿六心。 選美評判符號解釋: 符號 效果 原因 註 黑色煙 減兩心 連續兩回合使用相同招式,再連續使出該招會減3心 出現日文字 下回合必定會排第x位 使出過肩摔(最尾),高速移動(第一)等的招式 註1 出現問號: 下回合代表隨機抽排位 使出過吠叫,醉酒鬧事等的招式 !! 下回合使出指定招式會完成combo 使出了combo ! 指定招式好感度 * 2 使出combo的指定招式 註1: 第x位是指日文字入面的數字有此效果的招: 開打篇: 在normal rank 同 super rank,通常靠食糖都已經接近win,所以有時round2 lost左都未必會輸,不會太難的! 至於hyper rank and master rank 對手就更加強勁,round1已經唔弱,round2 仲有各式各樣的招數。 對手資料: 正所謂"知己知彼,百戰百勝",當然要知清楚對手資料啦~~~~ >>>對手資料<<< >>>對手分柝<<< 使用招式技巧: 這個問題就大了,短短幾段話是說不完的。所以,以下文章只是提供一種思想和介紹一些基本方法。 1.根據PM的學招情況決定配招 這是最基本的。如果沒PM能學會戰術要求的所有招式,再好的戰術也是空談。這就要求各位玩家對PM的學招情況瞭若指掌。 2.根據戰略部署決定用哪些PM 這也是最基本的。首先要瞭解的是對手用的是什麼PM,然後你就應該估計到對手會用什麼戰術、什麼招式。考慮完3位對手之後,你就應該去發現哪位對手能充當你的戰略聯盟——也就是說哪位對手的戰略戰術對你的部署有促進作用,然後就集中精力去思考如何對付另2位對手。當然,在對付另2位對手時,也不要讓你的“盟友”占了上風喔!這要求玩家能充分瞭解對手,有足夠的作戰經驗,並且有一定的策略運用能力。 各類招式的用法: 選美中常見的招式不外乎有以下幾種:無特殊效果招,減好感度招,封表演招,除星/COMBO招,保護招,位置招,排序招,增值招,複製招,暴力招。 一. 無特殊效果招的特點是好感度一次能加40,而且也不乏COMBO。在頭一round有保證的情況下單出這類招也是很有利的。 二. 減好感度招又分為好幾種,有一般的減好感度招,還有針對各種情況突擊的減好感度招。 三. 封表演招可謂防不勝防,唯一能做的就是儘量搶好感度,排在其前面,否則你就只能拜神啦~更要小心的是連環封表演招和雙封表演招,以及封表演招COMBO。此類招式一出場,若非排在其前頭,你的死期就不遠了。 四. 保護招分一直保護和一次保護,它們的分別還在於增加好感度的多少,一直保護的+10,一次保護的+20。一直保護招一般用在防禦連環減好感度招上,若能配合加星招那就更好了(連除星招都奈何你不得)。一次保護招有的還附帶COMBO,故用此類招時要小心對手連環減你好感度或除你COMBO。 五. 位置招分為排頭增值型、排尾增值型、同屬性型(前一對手使用與本招相同選美屬性招式時,增加好感度*3)、乘浪型(前一對手好感度<30,增加好感度*2;前一對手好感度>30,增加好感度=0)。能保持在排頭的可選擇排頭增值型,甚至雙排頭增值招都可以。能保持在排尾的可選擇排尾增值型,當然也可以考慮玩雙。至於乘浪型和同屬性型,則要看你對對手出招的瞭解程度喇(同屬性型在本屬性比賽中除外)。 六. 排序招沒什麼好說,一般可以跟位置招和複製招搭配使用,效果不亞於COMBO。 增值招中除了加星招之外,似乎沒什麼好說的。但要說起遊戲中的選美大賽,恐怕大家不會不記得報恩/遷怒的效果吧。沒錯,如果要利用好EXCITE,報恩/遷怒必不可少!另外,有些增值招會隨著你星星數目的增加而好感度幾何級上升。此類招一般與能加星的COMBO搭配使用。 t. 複製招的成功與否主要看前面的好感度是否夠多。清楚記得“全複招”的複製結果是——全前對手好感度之和/2+1,“前複招”的複製結果是——前一對手好感度+1。 八. 暴力招,一切使用後會有副作用的都可以稱之為“暴力招”,包括突進類、破壞光線類、自爆類等。突進類使用後不用停,但被人減好感度時損失可是很慘重的——特別是放晴過熱COMBO、僵硬突進COMBO和心眼飛踢COMBO。破壞光線類作為暴力招,還是值得提一提的:它的副作用是停一回合,若下回合對手增加好感度不是幾何級別(70或以上),你的落後還能夠比較容易地追回來。當然,能使用出COMBO更好。自爆類一般都在第5回合使用, 附加 : 對選美第一回合有幫助的道具 到第三關下方的城市,在姓名判斷帥之家下方的房屋,和屋中的紳士對話,而你排第一的精靈的選美用能力不錯, 他便會給你一個道具。裝備它去選美,第一回合取分會較多。 註:取得的道具只對一項選美有效,而那項便是你排第一的精靈選美能力最高的那項 |