連Stronghold 2也出了..............你那Post中的只欠AOE了.......... 遊戲名稱:要塞2/Stronghold 2 製作公司:Firefly Studios 發行公司:Global Star Software 遊戲類型:Strategy 官方網站:http://www.stronghold2.com 【遊戲簡介】 1991年,約翰•卡馬克編寫出一道能夠處理多邊形的程序,演示了遊戲中的牆體部分,這道程序的代碼最終成為第一款3D引擎的一部分,也誕生出第一款3D 遊戲《飛行坦克》(Hovertank),這意味著未來的遊戲將邁入3D時代。十多年過後,精美的2D引擎已經不再是遊戲開發商考慮的對象,他們追求的是更真實的3D引擎。四年前,曾經依靠一款《要塞》(Stronghold)而名揚天下的英國製作組FireFly Studios,在製作完《要塞:十字軍》(Stronghold: Crusader)和《要塞:戰爭機器》(Stronghold: Warchest)這兩款資料片之後,就把時間和精力花在他們的第一款3D遊戲身上,它就是經典的續作——《要塞2》(Stronghold 2)。 3D版《要塞》 城堡是歐洲中世紀的產物,公元1066年至1400年是興建城堡的鼎盛時期,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,來守衛自己的領地。於是,一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延起來。由於《要塞》和兩款資料片幾乎用完了當時發生的戰役,FireFly Studios不得不為《要塞2》重新編排戰役,玩家可以會碰到一些曾經在《要塞》中出現過的戰役。事實上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,與之不同的是,《要塞2》的故事將從維京王朝的滅亡開始,玩家在遊戲早期會維京王朝的最後一名統治者「Olaf Grimtooth」,他是遊戲八個角色的其中一位,其他七名角色有善有惡,他們都會引導整個劇情的發展。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證城堡內居民們的安穩生活。除了故事模式外,遊戲保留了前作的兩個模式,分別是自由建設的沙盒模式和攻擊保衛城堡的歷史戰役模式,但為了保障《要塞2》能讓玩家擁有充足的遊戲時間,還另外增加了一個衝突模式(Skirmish Mode),玩家在這個模式中可以與7個AI較強的電腦展開小範圍的激戰。 3D技術演繹新的城堡戰爭 《要塞2》將採用FireFly Studios自行研發的3D物理引擎,這款引擎足足花費了他們近一年的時間,它讓遊戲表現得更加真實。通過這款強勁的引擎,遊戲畫面得到了改進,實現了晝夜更替和季節變化;地形的多樣化更加明顯,出現丘陵、高地、河流和平原等地形;出現了不少自由活動的生物,有地面上跑動的老鼠和空中飛翔的鷹等等;採用了動作捕捉技術,所有人物動作都顯得逼真流暢。由於3D化的緣故,遊戲在建設城堡時變得更加方便、美觀,在建造城堡時,使用俯視的觀察視角可以清楚地看到兩所建築之間的空隙。事實上,遊戲採用3D引擎後,一度曾在《要塞》中無法解決的問題也終於得到解決,例如敵人通過挖掘地洞進入城堡的問題,以前發現這個狀況時已經為時已晚,敵人已經進入了城堡,那是因為2D引擎很難觀察到這些微小的動作,而在《要塞2》中,挖掘地洞的動作非常明顯,玩家不必再擔心敵人什麼時候會突然在城堡裡出現了。 FireFly Studios的建築師們重新製作了所有的城堡模型,每個建築都有不同的形狀、大小和重量,就連建築內部都要進行設計,因為當鼠標移動到建築,建築外表的牆壁馬上呈透明狀,裡面的一舉一動都看得非常清楚,例如在塔樓內,你可以看到入侵者從狹窄的樓道底部一直殺到頂部。基於歷史的準確性,遊戲中的塔樓樓梯都是順時針螺旋上升的,因此右手持劍的劍士進攻時會被中間的柱子擋住,這將有利於防守的一方。 增加經濟鏈系統 為了突出經濟的真實性,遊戲增加了經濟鏈系統,例如亂倒垃圾會引發一連串的問題,實際上在中世紀多數城鎮居民在街頭亂倒垃圾的現象是非常嚴重的。當城堡的經濟發展到一定階段,人們會在街頭上亂倒垃圾,堆積起來的垃圾會形成綠色的有害氣體,當人們經過這些氣體時會感覺身體不舒服,如果氣體過多,會造成鼠疫等嚴重的傳染病,甚至會導致死亡。垃圾的出現是無法避免的,遊戲為此提供了一些解決方法,可以生產出專門清掃街道的清潔工,可以建設養鷹棚用來捕鼠和抑止鼠疫,還可以生產出藥劑師,為有疾病的人們治療,他也可以治癒戰鬥單位,包括騎士和統治者。其他新經濟鏈也同樣重要,養蜂人可以獲取蜜蜂的臘,用來製造蠟燭,蠟燭可以賣給牧師,用來裝飾教堂舉行教會服務,而教會服務能讓人們保持平靜和愉悅心情;農民種植食物,麵包師將食物轉變成麵包擺放在商店,剩餘的麵包可放到倉庫儲存;至於其他資源,也會有稍微的改動,木材需要被跺碎,石頭需要被挖掘,金屬需要被開採…… 中世紀的生活 一些忠實愛好者曾對《要塞》提出過刻薄的批評,他們扼要指出了遊戲缺乏中世紀的生活,認為農民不應該是只會不停工作的機器人,FireFly Studios的設計師採納了一些玩家的建議,在遊戲中增加了一些能夠表現中世紀生活的新特性。例如增加了酒館和教堂,農民幹完活可以去教堂祈禱或去酒館喝酒,如果遇到一群農民在喝酒,有些人還會站在桌子上跳舞,當他們喝醉後,將會有一段時間無法工作。酒館和教堂雖然是農民娛樂的場所,但從他們進出的次數可以反映出當時的生活狀況。 當城堡處於不安的狀況,一些農民可能會變壞而導致犯罪,他們會不斷潛入倉庫盜取食物,直到被守衛捉住,他們會被關在監牢裡等待最高統治者的判罰,最高統治者會根據犯罪的輕重來定罪,處罰方法一共有10種,流放、警告、拷打、死刑等,其中警告最輕的判罰,犯罪者一旦收到輕微處罰後,那他們將變回「清白身」繼續原來的生活;而接受了死刑等種重量處罰的犯罪者將會在遊戲中消失,系統生產出另一名農民來代替它,頂替他的工作。 榮譽值在遊戲中起著非常重要的作用,榮譽值的高低決定著玩家作為領主的安穩程度。與平民比起來,貴族的生活永遠是那麼奢侈,貴族們每隔一段時間就會在家裡舉辦宴會,邀請附近的鄰居和朋友參加,宴會會消耗大量的食物,包括酒、豬、魚、鵝等等,系統會根據食物的存貨來決定能邀請客人的個數,宴會的規模越大,玩家就能獲得越多的榮譽值,其他獲取榮譽值的方法有好幾種,除了舉辦宴會外,還可以去教堂祈禱來獲取,或者修建修道院,讓僧侶在那裡不停抄寫經文,經文越多榮譽值就越高。另外,遊戲裡也會出現扣除榮譽值的狀況,例如垃圾過多污染環境、居民死亡率過高、經濟相對落後和經常發動戰爭都會扣除不少榮譽值。 侵略、擴張、守衛 《要塞2》對經濟系統比較注重,建築種類比前作多了近60%,但為了維持經濟與戰爭的平衡,FireFly Studios同樣對戰爭系統進行了大幅度的改動,敵人的種類有所增加,其中包括著名的海盜勢力維京人。玩家要建造更加精巧的城堡防禦系統,建造工匠鋪為士兵生產武器裝備。在攻城戰方面,通過士兵的武器將敵城牆逐步瓦解的系統不復存在,玩家必須要用攻城器械才能擊破城牆,也可以尋找城牆的薄弱之處,鑿出一個洞然後偷偷殺進去。城堡的設計關係到其經受攻擊的穩固程度,玩家可以建造內牆和外牆,一旦敵人攻破了一道防禦線,玩家可以將部隊全部撤到下一道防線。玩家在戰爭中所要做的工作將是原來的兩倍,當玩家的城堡不受到攻擊時,就要開始謀劃如何搶奪對方的城堡,因為一旦遇到敵人進攻,你只能想盡一切辦法阻擋對方,根本沒有時間考慮如何反擊。在兵種方面,Firefly Studios並沒有透露太多的消息,但可以肯定是《要塞2》的兵種將是原來的兩倍或更多,一些兵種無需要生產,只要花費金錢就能僱傭得到。 擁有3D引擎的支持,《要塞2》的戰場變得更加出色,難怪Firefly Studios的設計師Simon Bradbury會自豪地對外界闡述:「現在,我們會通過優秀的3D引擎將成千上萬的角色同時展現在屏幕上,讓大家在《要塞2》中將會體驗到前所未有的城堡攻防戰,我們會將《要塞》系列提升到一個新的高度。」 【遊戲截圖】    Download: http://rapidshare.de/files/14062 ... Carbon.torrent.html [ Last edited by chantszsan on 2005-4-24 at 11:52 AM ] |