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樓主: ho915
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[轉貼]XY隱藏3神獸捕獲地點,特性效果判明

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21
發表於 19/1/2014 01:20 AM | 只看該作者
總係覺得呢三隻野係非一般的怪雞....
但係可能繪畫好睇D
95806788 發表於 18/1/2014 01:55 PM



希望唔好要去日本睇電影先有得拎/捉喇
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22
發表於 19/1/2014 01:36 AM | 只看該作者
希望唔好要去日本睇電影先有得拎/捉喇
floatfloat 發表於 19/1/2014 01:20 AM



    如果係幻之精靈...10隻有9隻都係要睇電影先有...再唔係就要等N年一次配佈...
( 話說黑白1+2 WIFI配佈真是少得可憐:') )
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23
發表於 19/1/2014 01:06 PM | 只看該作者
如果係幻之精靈...10隻有9隻都係要睇電影先有...再唔係就要等N年一次配佈...
( 話說黑白1+2 WIF ...
改邪歸正 發表於 19/1/2014 01:36 AM

我估三隻都係要睇電影架啦 因為三個都要有物品觸發劇情

但係今集D傳說寵物小精靈呢....
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24
發表於 19/1/2014 01:09 PM | 只看該作者
因為D人想留住高威力既招式秒殺對手, 禁左縮小,影分就可以大大實現佢地既慾望
floatfloat 發表於 19/1/2014 01:20 AM


依呢個講法,
除以代之既就係比D唔識玩既人實現無腦取勝既慾望
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alht91 該用戶已被刪除
25
發表於 19/1/2014 01:43 PM | 只看該作者
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26
發表於 19/1/2014 02:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 BrotherFong 於 19/1/2014 03:37 PM 編輯

回復 25# alht91

先講混亂誘惑並不在banlist之內詳情可以參考:
http://www.smogon.com/xyhub/tiers

提到分別,我先留下一道思考題,
妞拉可以學噪音,可以學劍舞,為何單打通常都係配劍舞而不是噪音?
相信這點不難理解

向對手施放這類型的狀態技能並不一定有實際收益,有時候甚至要冒一定風險,
最典型的就是魔反特性,而且即使中了,只要換走就可以解除,誘惑更別說了,連施放也成問題,
然後回來沙遁,雪遁特性,肯定不會單獨使用從而提高成效,
而且一旦開始就幾近進入無敵狀態,
但足以破壞遊戲性,打過NPC賺連勝就會明白這點
其技術含量,肯定是0,維護這戰術的人,我對他們的評價笑而不語

至於你其他提到的,
冰伊貝只能夠玩夢特?這是對的,烈咬陸鯊雪妖女同理,
其他既招式,其附加特效並不可以作為有效戰術,
其作用英文解釋就是icing on the cake,
低命中高傷害的招式是可以由使用者自行去衡量,這些都不至於破壞遊戲,
更進一步的,這些不安定因素甚至是遊戲的好玩之處

最後寄語看到這邊的同好,
如果有時間上來村落,也應該要有時間上外國討論區,了解外邊的世界,
村落是個好地方,但高手再多,也只能算一個小天地,
不跳出自己的框架,只會成為井底之蛙
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alht91 該用戶已被刪除
27
發表於 19/1/2014 04:20 PM | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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28
發表於 19/1/2014 04:33 PM | 只看該作者
咁唔禁埋混亂誘惑 ?
混亂50%攻擊成功
沙、雪遁80%
影分三次先50%

而家就係明明係有方法對抗,只係 ...
alht91 發表於 19/1/2014 01:43 PM


:D不如禁埋唔可以向對方使出2倍或以上傷害既技能啦~~ 咁快秒左人點好玩, 緊係互片10下8下先睇下邊個捱得住
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29
發表於 19/1/2014 10:18 PM | 只看該作者
本帖最後由 BrotherFong 於 19/1/2014 10:28 PM 編輯

回復 27# alht91

其實你都講得無錯,對應方法可以好多,即使先不論對應方法,
即使手邊無可以對應既寵,只憑影分最壞情況就是3分1機率打中,
成效不算高,但如此又是返回拼人品這個起點,
這就是跟雙牆最大差別,而且雙牆有時效性,而且依舊可以穩定做傷,也可以用變化技能,
所以我不會認為雙牆過強,不然如此討論下去,就是要禁鬼火,這樣並沒有意義

用閃避的,白賺一回合,在短兵相接既對戰,住住會做成決定性結果,
用一般招式打不中,我可以輸得心服口服,
混亂之類的還可以換走直接破解,自己可以選擇,我選擇不換,拼人品拼輸了我也服,
但故意用閃的,一旦成事對方不能選擇,非要因為總是打不中對方,要大費周章要破解,
也浪費雙方時間,在這個觀點,我認為是勝之不武,
這就是我的立場上認為影分同混亂最大差別

熱湯既問題,我從來不認為對手在可以選擇既情況下會留物攻手上場,
因此我不在此討論人品問題

然後你提到既“技術要求唔高”既寵,
這些我也用過,但玩過網上對戰就知道,技術不足對方絕對可以讓你毫無發揮機會,
這時候是聯防,配合,判斷,心理戰等等雙方技術表現,絕非可以無腦用就可以

長久討論下去,我相信不會有結果,
我作為smogon追隨者,我會嚴格遵守他們所編寫的對戰規條,
當然也希望身邊既人也會跟隨,不過不代表我會強迫別人必須要認同,
比如就閃避規條在smogon也有正反雙方討論過,並不是每個人都認為是對的,
上邊既理解,也許只能說服我,並不足以說服別人,
不過我永遠不強迫其他人必須也要信服,在此我希望在這個問題上結束討論,
假使你不認同我的觀點,我也不至於要阻止你在對戰中使用
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30
發表於 19/1/2014 11:08 PM | 只看該作者
點解有人會話鬼劍係低技術產物
究竟講呢句野出黎果個人有冇用過鬼劍
知唔知用佢係幾考先讀技巧同識唔識捉對方心理
定係佢次次見到鬼劍都輸, 所以就老屈佢
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