懶惰王:在NB/RSBot中見過數次,佢的物攻係高,但=/=完全防不了,懶惰王可以作遊擊,但同時對手也可以利用這一點,說過了,任何戰術也不可能達到無敵,而且限制種族值(如540~600只能用一隻[懶惰王包括在內])的話,對手決定使用懶惰王是他的自由 懶惰王物攻bt,也有100的特攻種族,用大字燒破盾的確是有可能,但也說過了,不能連續攻擊是牠的致命傷,特別是CB,威力強大但盲點也很多,用得不好反而連累自己成個team >>如果某精靈是完全防不了的話那就絕對是禁獸,大猩猩當然不是,但也不致於不需要限制。"限制種族值(如540~600只能用一隻",這些口袋吧限制只能用一隻的東西我都直接禁了,這是我和口袋吧最基本不同之處,如果不這樣,那我的規則就沒有意義了,乾脆用口袋吧的規則好了。懶惰王在口袋吧限制之列,利多於弊,所以國內一致認為牠不是普通精靈。 對手先讀你換人,而決定用s.dance,這是你的問題,只因你不能有效地防止這種情況..........s.dance赫拉有強大的攻擊力,這是賣點所在,但快過295速度而又能一招ko牠的大有人(?)在,因對手s.dance而被滅團,是因為你沒有良好的對策,那麼如果你沒有良好對策的話忍耐+起死赫拉也可以滅你團,難道要把牠也ban了嗎? >>不知道如何有效地防止這種情況了...在速度果的幫助下,赫拉就不慢;而85的速度也不算慢;圈圈熊低速劍舞尚且強大,更何況是有超級角擊/起死回生的赫拉?快過牠而不被牠重創的精靈似乎也極少,而當知道劍舞後會被逼退還去劍舞,就是戰術上的缺失。有良好的對策也不代表可以用出來的,這才是重點所在。最後重複一句,劍舞怪力甲蟲是八大禁獸之一,其恐怖程度不用言喻。要知道的是劍舞厲害之處,這不是普通的技能。 同樣,這種戰術也是強化赫拉的一種方法only....... 這種戰法無疑有著一定的殺敵能力,但=/=完全對付不了,難道你要把赫拉所有變數都ban掉,令牠只有忍耐起死/CB戰術可用? >>還是那句,如果某精靈是完全對付不了的話那就絕對是禁獸,像這種難對付的精靈也不是禁獸那就沒東西需要禁了。只有忍耐起死/專愛戰術的赫拉仍然強大,560以下能和牠媲美的寥寥無幾。 對手一出下一招就知.......有幾難估? 同樣,魯莽不能殺敵,要是對手善於回復的話,魯莽影響不太大,而且就算無回復技,對手也必需以1換1,有什麼問題? >>針葉王先出的通常是替身吧?種子和莽撞反而不容易先出,只能靠道具來初步估計,而對付這兩招的方法卻截然不同,已經不是換不換寵的矛盾那麼簡單了。魯莽能夠殺敵,用其他隊友追擊就能,用不用則是個人的自由。對手回復的只是一半HP,這也是進攻的機會,而決定在這些精靈面前魯莽就該知道要如何應付。再者,說過魯莽不是簡單的以一換一戰術,對手死了某一隻精靈可以嚴重至整隊崩潰。而針葉王的魯莽戰術基本上是葉刃斬+替身+魯莽+影子分身/電光石火(帶光粉/速度果/特攻果),光粉+影子分身只要有一次發動到回避率,對手就有可能白死至少一隻精靈;特攻果+新綠特性發動也能直接殺了對手的精靈,而葉刃斬不穩定的會心率也很有威懾力。我是意思是,強的不是魯莽,會魯莽的精靈不止針葉王,但針葉王的替身和高攻高速以及其特性都可以絕佳地配合魯莽。 CB的牠也不錯的........... >>正常情況下,擅長專愛的精靈都是高攻高速,大麻燕是高速了,高攻卻不見得。 圖圖犬:蘑菇苞子+替身+莽撞......那麼最後一招是最大關係..........用於此戰術的圖圖犬的變化也不見得大........而且有催眠隻數限制的話,難以以1換2.......... >>最後一招是追擊,道具是光粉。對手沒高速精靈的話,先替身,對手攻擊就繼續替身,然後催眠,對手一定要換寵,就把換上來的殺掉,再魯莽另一隻才死,當然可以再追擊死另一隻。畫家狗的替身可以配合極多的戰術,變化最多才對。就算對手明知是這4招也只能無奈,畫家狗至少殺一隻。畫家狗貧血,直接魯莽已經使對手難受了。使用這戰術還胡亂催眠的話,那只能說是戰術上的缺失。 三頭地鼠:......................不是吧?地震也ban?三頭耐力低,陰人一次還可以,但第2次上場就有困難了......毒系pm多以耿鬼/毒雙為主,影響不大.......主要還是針對雷系........同樣,CB的咬腳地震三頭係一種戰術,為什麼連這也要ban? >>三地鼠陰人一次的機會極多,第2次上場已經不重要。牠耐力低,但對手能打中牠的機會更低。雷系都只玩雷伊貝了,單是這問題就很麻煩。我說過了,一種戰術的存在而抹殺了一大堆戰術的存在,就是一種不正常。 幸福蛋:禁招就算了,為什麼要把成隻pm也禁了?"強大的特防盾",這是人所共知的事實,但又係果句:是否強/較為好用就一定要ban?我真想問下你,難道你每次見到幸蛋,該場戰鬥也是輸掉的? >>禁幸福蛋的原因覺得說得還算清楚,與其累贅地限制牠一堆配招,倒不如禁了:
幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等 >>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。 較強的就需要限制,否則比賽就沒有任何意義,大家都用那幾隻強寵,就沒有技術趣味可言。我見到幸福蛋發覺完全打不過才退掉,我對fish那場就沒退掉。 鋼鳥:...........同樣的說話不想說太多次.......我唔介意你set:幸蛋和不能共存,但我反對你ban了牠們 >>當某兩隻精靈需要限制不能共存時,只能說明牠們過強。我沒禁鋼鳥。 PS:不好意思問下該如何稱呼,很多謝你的意見。有點臭皮匠舌戰群雄的味道>.<,幸好是討論不是辯論...下星期我要主持比賽,恐怕要沉默一段時間了... |