本帖最後由 傻嘟哥 於 12/3/2011 11:27 PM 編輯 正因為準備要潛水,所以終於比心機組一隊,努力值是亂調的,也希望大家能幫手改善一下這隊的結構等等。  地震、花式飛行、擲物、保護/劇毒@毒玉 毒療 236hp 96a 132d 237sp +d-sa 首發天蠍主要工作是作探子和隱藏班班的存在,劇毒同時也增加敵方的消耗速度。  地震、傻力氣、石刃、追擊@速專 沙暴 200a 56sd 252sp +sd-sa 本隊的主將班班算是攻防盾(?),追擊明顯針對開放後的鬼燈,傻力氣針對同類。 結果順理成章地和天蠍形成聯防。 file:///C:/DOCUME%7E1/HP_ADM%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-17.png 戰鳥、鳥休、路障釘、吹飛@外殼 堅硬 252hp 84a 56d 116sp +d-sa 本隊重要的棋子之一,為隊伍防止紐拉王和老母神的威脅,外殼主要又是防範開放後的鬼燈。 配合堅硬特性會考慮和火雞一起送死。  火焰噴射、龍之波動、大地之力、石礫@氣球 引火 252sa 96sd 160sp +sa-a 主要是為隊伍顯生出多種的抗性,同時減低了班班抗冰的壓力。 原本這位置是奇異花,但考慮到需要給壓力草鋼才換成火系。  滾水、影子球、自我再生、劇毒@剩飯 蓄水 252hp 252d 6sd +d-a 大部份鋼系怕燒傷,滾水的效果更不可埋沒,自我再生和劇毒一起用也是不俗的。  十萬伏特、醒冰、鳥休、電磁波@剩飯避雷針 116hp 140sa 252sd +sd-a 因隊伍比較慢速,電磁波也是不可缺少的,放棄醒火因為雷冰屬性更能縮窄盲點。 最後三隻吸招的特性減輕了鋼鳥和班班的責任。 最後一句,真的組得很差
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