| 本帖最後由 BrotherFong 於 19/1/2014 10:28 PM 編輯 回復 27# alht91 其實你都講得無錯,對應方法可以好多,即使先不論對應方法, 即使手邊無可以對應既寵,只憑影分最壞情況就是3分1機率打中, 成效不算高,但如此又是返回拼人品這個起點, 這就是跟雙牆最大差別,而且雙牆有時效性,而且依舊可以穩定做傷,也可以用變化技能, 所以我不會認為雙牆過強,不然如此討論下去,就是要禁鬼火,這樣並沒有意義 用閃避的,白賺一回合,在短兵相接既對戰,住住會做成決定性結果, 用一般招式打不中,我可以輸得心服口服, 混亂之類的還可以換走直接破解,自己可以選擇,我選擇不換,拼人品拼輸了我也服, 但故意用閃的,一旦成事對方不能選擇,非要因為總是打不中對方,要大費周章要破解, 也浪費雙方時間,在這個觀點,我認為是勝之不武, 這就是我的立場上認為影分同混亂最大差別 熱湯既問題,我從來不認為對手在可以選擇既情況下會留物攻手上場, 因此我不在此討論人品問題 然後你提到既“技術要求唔高”既寵, 這些我也用過,但玩過網上對戰就知道,技術不足對方絕對可以讓你毫無發揮機會, 這時候是聯防,配合,判斷,心理戰等等雙方技術表現,絕非可以無腦用就可以 長久討論下去,我相信不會有結果, 我作為smogon追隨者,我會嚴格遵守他們所編寫的對戰規條, 當然也希望身邊既人也會跟隨,不過不代表我會強迫別人必須要認同, 比如就閃避規條在smogon也有正反雙方討論過,並不是每個人都認為是對的, 上邊既理解,也許只能說服我,並不足以說服別人, 不過我永遠不強迫其他人必須也要信服,在此我希望在這個問題上結束討論, 假使你不認同我的觀點,我也不至於要阻止你在對戰中使用 |
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