本帖最後由 天兒 於 2012-7-29 03:59 PM 編輯
前提:本人對pm對戰只係半桶水,有錯誤請指教-_-
全國No.609吊燈鬼 配招研究
能力表: (個體為31)
| 種族值 | min- | min | max | max+ | | HP | 60 |
| 261 | 324 |
| | 物攻 | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 | | 物防 | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | | 特攻 | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 | | 特防 | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 | | 速度 | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 |
特性:耐火(受到火系招式攻擊時,不受傷害及使用火系招式威力X1.5)
炎之身體(受到近身招式攻擊時,有30%機率令攻擊者燒傷)
夢特性:踏影(令對手不能換人)
三個特性各有好處,耐火先讀對手用火招入場。成功的話會帶來一定的回報;炎之身體令對手燒傷的效果吸引,但比較被動;夢特性踏影效果強力,強制對手不能換人,彷彿製造一個為吊燈鬼而製造的一個舞台一樣。所以特性基本上會選擇踏影。
實用招式 物攻:硝基衝擊 特攻:火焰噴射,熱風,大字燒,過熱,影子球,醒覺之力,能量球,精神念力,暗之波動,清淨煙霧 變化:鬼火,自吹自擂,痛平分,封印,替身,冥想,劇毒,詛咒,欺騙,挑撥,黑霧,欺騙空間
特攻和變化招式豐富,現在去分析這堆技能
硝基衝擊:強化速度,雖然威力很寒,但成功的話很有可能控場 火焰噴射,熱風,大字燒,:本系傷害輸出較穩定的招式,這裡不談技能取捨的問題 過熱:遊擊用 影子球:本系 醒覺之力:特攻向精靈的恩物,加強打擊面 能量球:打擊水系,地系等精靈 精神念力:打擊格系精靈 暗之波動:基本上被影子球替代,不過效果可以拼人品 清淨煙霧:針對用強化來控場的精靈 鬼火:加強自己隊伍的物耐 自吹自擂:拼人品無誤 痛平分:回血用 封印:封印同類使用同樣招式 替身:防狀態 冥想:強化自己以方便控場 劇毒:消耗對手 詛咒:逼麻煩物退場 欺騙:交換道具,打亂對手節奏 挑撥:廢掉對手盾牌 黑霧:逼強化攻擊手下場 欺騙空間:自身速度不適合使用,用後就換人吧
配招:
四攻型:熱風/火焰噴射/大字燒+影子球+能量球+醒覺之力(冰/地) 性格:+速-攻 特性:隨手 努力值:252特攻,252速度,4物防/特防/Hp 道具:隨手 就是全力去攻,沒啥好說的
干擾型:鬼火/劇毒+詛咒+欺騙+黑霧/清淨煙霧 性格:+物防-攻/+特防-攻 特性:踏影 努力值:252HP,252速度,4特防 道具:速專 用專愛道具打亂對手,或者放狀態
強化控場型:硝基衝擊+冥想+火焰噴射/熱風/大字燒+影子球/醒覺之力(冰/地)/能量球/精神念力 性格:+特攻-攻/+速-攻 特性:踏影 努力值:196特攻,252速度,60Hp 道具:剩飯 用特性捕捉合適的對像,強化後清場
若有其他配法請提出
天敵: (沒醒冰)
(沒醒地)
(沒醒冰)
(同上)
(同上)

(夢特性令人頭痛,有醒冰打不了多少)
(高耐久)
這些都是吊燈鬼難以對付的精靈,可換人對付
[/hea王好了,本廢文到這裡完畢,有心見完全篇的會員真心多謝你地 [/hea王
其實我冇玩黑白同對戰軟件
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